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ページ最終更新日時:2011年04月05日 (火) 23時43分28秒 テキスト(ダブル・トリプル)チェックの作業手順 テキスト(ダブル・トリプル)チェックの作業手順 手順1 まだ作業されていないファイルを探す 手順2 作業開始宣言 手順3 チェックと書式訂正【基本書式】 【書式例】/便利なツール 手順4:コメント欄にて作業終了宣言 【作業手順の例】 PFまとめWiki掲示板で該当フォルダの総合スレッドと 【周知希望!】現在進行中のおしらせ【作業前にみてね】 で周知内容や進捗状況などを各自が報告してます。作業前に確認をお願いします 手順1 まだ作業されていないファイルを探す Google 避難所名簿共有サービス アルバム・写真リスト(個人サイト) ←のアルバムリスト名を選択します。 画面下部に避難所画像一覧が表示されます。(表示には時間がかかります) テキストがダブルチェック済みかどうかが表示されます ※サイト様のほうでダブルチェックの実施・未実施の確認・視認が出来るように改善して戴いたようです。 また、表示された避難所画像名の右端括弧内の数字が画像に対して入力されたコメントの数です。 ( )内の数字が"(0)"のフォルダが基本的に未入力(未着手)の分、 数字の数が小さいものがダブルチェックや、PF未完了のものとなります。 手順2 作業開始宣言 避難者名簿ではなく、捜索依頼簿や「○○さんを探しています」メモ画像などの 行方不明者のリストの場合は、通常の避難者名簿とは扱いが異なります。 迷ったときのトラブルシューティングの[避難者名簿じゃない?]をご確認ください。 【開始宣言 書式】 ◆開始宣言方法一覧(基本形) ◆宣言タイミング ◆コメント欄・最終行のコメント レベル1 テキスト起こし開始時の宣言例 テキスト起こし開始します レベル2 テキストダブルチェック時開始時の宣言例 TWチェック開始します レベル3 PF登録開始時の開始宣言例 PF登録開始します レベル4 PFWチェック開始時の終了宣言例 PFWチェック開始します レベル5 PFトリプルチェック開始時の開始宣言例 PFトリプルチェック開始します 完了状態の確認はこちら http //jsdo.it/tenkao/3mjh/fullscreen ※開始宣言は、入力ボランティアの皆様の貴重なお時間をダブらせないようにするための重要な告知です。 ※常に最後の行にこれらのコメントが記入されている状態に保って下されば皆様の確認作業のスピード化になります。 (コメントは後で消せます&コメント上限の時の最終コメント付加にも有効です) 手順3 チェックと書式訂正 大きな画像は縮小表示されていますが、右上の虫眼鏡マークを押すと元のサイズで表示します ○コメント欄に記入されたものを、メモ帳などのテキストエディタに、コピー&ペースト で貼り付けて、画像と同じぐらいの大きさで開く。 ○写真の文字と一行ずつ見比べながらチェックする。 ○画像内の情報で抜けているものがあれば追加し、Google指定書式でない場合、書式に合わせて訂正・追加する ←【重要】 氏名以外の付加情報は、基本的に全て ( )内に含めるようにして下さい。(禁止事項も有) 名簿上で「〃」(省略)になっている部分は略さずに入力 ←PF登録作業のスピード化のため 住所地の入力は 丁目or地番までにして下さい。(○○町2丁目3番地 ならば ○○町2まで) 生年月日は全て記載せず生年のみ記載(※1) (例→ S56 1981年など) 年齢換算をして入力でも可。 便利ツール --生年月日からの年齢換算表 ←エクセル等が無くても、こちらを利用すればWEB上から100名分の換算が可能です。 名簿上の携帯電話番号・電話番号は特例を除き伏字にする。(※2) 例→ 090-1234-**** 難読文字・不明文字の判別には? 姓か名だけでも判読出来る場合は NHKの検索サイトで地域名と「姓のみ」または「名のみ」だけでも良いので、検索をかけてみて下さい http //www.google.co.jp/ で、「避難所名+空白+氏名(姓または名または姓名)」の書式で検索をすれば見つかる可能性も。 Goolge検索で、「(他の判別可能な別の方のお名前)+避難所名+避難」というキーワードで検索すれば、他のサイトやブログ上で、その避難所の名簿発見の可能性が有るので、そこから姓名(漢字)を判別出来る可能性大。 家族連名の場合に、お一人でも判別可能名があれば、その名前でPF検索をすればご家族情報が記載されている場合有り。 (※1)「生年」にしておけば、親族・同級生が本人の安否を探している場合の本人確定のための大きなヒントになるという意見もあります。 (※2) 被災地からのTV報道などで、ご本人が携帯電話への連絡を希望している場合などを除き、 本人承諾の無い電話番号の記載はNGという方針で進めます。 【基本書式】 「姓+全角空白+名+全角空白+(ここに年や本人確認のための付加情報を記入)」 【書式例】 山田 太郎 (S55生 30歳 新宿区本町1 0901234-****) 山田 花子 (S59生 26歳 **小学校の2階に居ます。連絡下さい 09012345678) ※名簿写真上に斜線がある場合 山田 次郎 (H12生 10歳 渋谷避難所に移動 3/20) 山田 次郎 (H12生 10歳 渋谷避難所に移動 3/20) ※画像では全体が見えますが、後から見る人は1行だけを見ることになります。 (姓・名とそれに付随するコメント) 記入例はあくまでもっともシンプルな例です。探している人はどのような情報でもほしいはずです。 画像からわかった情報をなるべくカッコ内だけ見ても意味がわかるように書きましょう ※取り消し線のあるお名前も「いったん該当の避難所に避難された」という意味で、 ご無事であるこ可能性は高いと思われます。テキスト作業から省かないようにしましょう 詳しくは迷ったときのトラブルシューティングの「取り消し線のある名前は? 」へ 便利なツール ●姓名 略字を識別するための参考資料 避難者名簿をテキスト化している有志の皆さんへ ●生年月日→できれば年齢換算+生年併記(個々の判断に任せます) (例)生年月日の項目に、1910年1月1日とある場合は101歳 1月生まれと記載 生年月日からの年齢換算表 ←エクセル等が無くても、こちらを利用すればWEB上から100名分の換算が可能です。 年齢早見表1 年齢早見表2 ●町の名前 避難所の名前・住所であたりをつけて、周辺の地名を探す。 Googleマップ マピオン 郵便局 住所コード検索 ●避難所一覧 避難所一覧 手順4:コメント欄にて作業終了宣言 「TWチェック完了」 ○訂正したものがあればコピー&ペーストでコメント欄に貼り付ける。 ○貼り付けたテキストの頭とお尻が切れていないか、再チェック。 ○投稿ボタンを押す。 ○他の人のフォローも欲しければコメント欄に記入 【コメント記入例】 「TWチェック完了 3行目は山田と読めますがどうでしょうか?他の方のフォローもお願いします」 「TWチェック完了 Google指定書式のものを追記します。間違いなさそうなのでPF登録お願いします」 ○コメント欄を見やすくするため開始宣言は右上の×印で消しておく 以上でテキストのダブルチェック作業は終了です ◆終了宣言方法一覧(基本形) ◆宣言タイミング ◆コメント欄・最終行のコメント レベル1 テキスト起こし終了時の宣言 テキスト起こし終了しました お名前(HN可) レベル2 Tダブルチェック時の終了宣言 TWチェック完了 お名前(HN可) レベル3 PF登録完了時の終了宣言 PF完了 お名前(HN可) レベル4 PFWチェック完了時の終了宣言 PF登録Wチェック完了 お名前(HN可) レベル5 PFトリプルチェック完了時の終了宣言 PFトリプルチェック完了 お名前(HN可) 完了状態の確認はこちら http //jsdo.it/tenkao/3mjh/fullscreen ←こちらで確認・チェックが出来ます。 ※常に最後の行にこれらのコメントが記入されている状態に保って下されば皆様の確認作業のスピード化になります。 ※ご注意※第三者チェックが入らないままに、PF完了とされている場合も多数ありますのでご注意下さい。 慌てず急いで正確に! 頑張りましょう!
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施設攻略 バトル施設(黒の摩天楼/白の樹洞、ポケモンワードルトーナメント、バトルサブウェイ)のお勧めポケモンを載せる。 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般黒の摩天楼/白の樹洞 ポケモンワールドトーナメント(PWT) バトルサブウェイ お勧めポケモン凡例 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ポケモンワールドトーナメントのお勧め バトルサブウェイのお勧め ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 黒の摩天楼/白の樹洞 旅パーティーでも攻略できるレベルの施設。相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒にならないので、シナリオ攻略の延長線上にある施設とみなして良い。 それ専用にポケモンを育てるならば、1戦ごとに回復できず、回復できる場所が限られるので、威力より命中や持久力(PP)を優先するのが望ましい。 PPは1匹で無双をするのであれば合計40程度欲しい。じんつうりきやはどうだんなどは威力が高い割にPPが多く優秀。 持ち物命の珠は非推奨。食べ残しは回復ソースとなり優秀。特性「さいせいりょく」や技「タマゴうみ」「ミルクのみ」も優秀。 また、状態異常対策も十分に施しておくこと。技「いやしのすず」「アロマセラピー」などはあると良い。 ポケモンワールドトーナメント(PWT) 旅パーティーとバトル専用パーティーのどちらでも楽しめるレベルの施設。 相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒になる(フラットルール)。 1戦ごとに回復される3連戦なので、バトルサブウェイほど命中にシビアになる必要がない。高威力低命中技を採用しても良い。 また、トーナメントにより出てくるジムリーダーは3匹を得意な一タイプで固めている点も特徴。 これによりハッサムなどの4倍弱点持ちのポケモンは、苦手なタイプとの戦いで戦力にならない場合が多く、 パーティの残りのポケモンの負担になりやすいので採用はお勧めできない。 ミックストーナメントでは味方のポケモンが交換で敵になるので、処理方法も考慮して挑むこと。 バトルサブウェイ 序盤は旅パーテイーでも問題ないが、数十連勝すると旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 お勧めポケモン 以下はバトル用に育てる場合の指標である。努力値などはポケモン・バトル関連の各ベージを参照。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ルカリオ はどうだん サイコキネシス @たつじんのおびorこうかくレンズ せいしんりょくおっとりaCs 精神力 あくのはどう ボーンラッシュ 黒の摩天楼向き。長期戦向きの豊富なPP・特性表示がないテンポの良さ・精神力により猫騙しで怯まない点・頑丈突破のボーンラッシュが魅力。 ミロカロスとマンタインが一撃で倒せないのとボーンラッシュの命中及びA無振りだと2HITでジバコイルが倒せないところが欠点。 レシラム かえんほうしゃ りゅうのはどう @たべのこし ターボブレイズ控えめHC じんつうりき げきりん 黒の摩天楼/白の樹洞向き。特性「ターボブレイズ」により、竜技と炎技で全てのポケモンに等倍以上をとれる。 特性表示のテンポの悪さ・猫騙しの怯み以外は文句のつけようがない。 逆鱗はハピナス系対策。技固定となるがブリーダーはハピナス系しか出さないので問題なく、PP節約にもなる。 一撃で落とせないのはカビゴンくらいしかいない。 ラティオス りゅうのはどう サイコショック @こころのしずく ふゆう臆病CS なみのり めざめるパワー炎 黒の摩天楼/白の樹洞向き。 道具「こころのしずく」により常時1.5倍の特殊火力と特殊耐久を誇る。 特性がんじょうから攻撃を受けること以外文句なしの性能。 ハピナス系対策のためサイコショック、ヒードラン対策に波乗り、鋼対策にめざパ炎で万全。めざパ炎は10まんボルトでも可。 メインウェポンとなるりゅうのはどうとサイコショックのPPが少ないので、PPを増やしておくことと、炎・地あたりには積極的になみのりを使うこと。 ラッキーorハピナス タマゴうみ アロマセラピー @進化の輝石/食べ残し しぜんかいふく図太いBD どくどく ねむる 黒の摩天楼/白の樹洞向き。回復要因として優秀。非戦闘時タマゴうみで味方のHPを回復し、特殊主体の相手に繰り出しアロマセラピーで状態異常を治す。 万が一自身が眠らされたりしても特性「しぜんかいふく」で問題なし。ねむる→自然回復も一応できる。 H振りしてもさほど味方を回復できる量が変わらないのでD振りしてHPを温存することを推奨。 デスカーンとラプラスにはくろいまなざしorとおせんぼうとねむるを使う型がある。毒しかダメージソースが無いとハメ殺されることになるので、出会ったら即座に交代すること。 残りの技は自由だが、対バンジロウを見越すのであれば、ラティオスorアスとウルガモス(蝶の舞に注意)には特殊技しかないため、毒々があれば封殺できる。 ポケモンワールドトーナメントのお勧め パルシェン つららばり なみのり @きあいのタスキ スキルリンク無邪気HACS調整 どくびし からをやぶる ボルトロス(化身) 10まんボルト めざめるパワー氷 @たべのこし いたずらごころ臆病HCS調整 みがわり まもる PWTのシングルバトル向き。パルシェンとボルトロスとセット。 パルシェンは先発に繰り出し、毒びしを撒きボルトロスでみがまもするか、殻を破るからの攻撃をする。 強力な2つの戦術を相手に合わせて選べるので、先発としてどんなポケモンを相手にしても腐りにくい点が優秀。相手3体の属性が偏っているため、どちらの戦術を取るべきかの判断が付けやすい。 ボルトロスはパルシェンの毒びしで毒(猛毒)状態になった相手を前に、守ると身代わりを交互に繰り出し時間稼ぎし毒で削る戦術が可能。苦手な相手であろうとも関係なく勝てる。 相手の技「ねむる」に弱いのでバトルサブウェイでは向かないが、パルシェンによる3タテが狙いやすくPWTなら高BPも狙える。 パルシェンは眠り粉と蝶の舞を持つアンズのモルフォンと、アームハンマーとバレットパンチを持つダイゴのメタグロスが苦手 ガブリアス じしん ドラゴンクロー @じめんのジュエル さめはだ陽気AS かえんほうしゃorいわなだれ つるぎのまいorまもる サンダー ほうでん 10まんボルト @でんきのジュエルorこだわりスカーフorこだわりメガネ プレッシャー臆病or控えめCS ねっぷう めざめるパワー氷or草 PWTのダブルバトル向き。ガブリアスとサンダーとセット。 ガブリアスの地震をサンダーが無効にでき、サンダーの放電をガブリアスが無効にできる。 両技が通らない草や、両者が苦手な氷相手には炎技が有効。 この戦術は地面無効の電気であればサンダーじゃなくても可能。 ボルトロスはサンダーと互角、霊獣フォルムならそれを上回る火力を発揮、技が少なく炎や飛行技は覚えないのが難。 ロトムは素早さ、火力ともにサンダーより劣るがヒートロトムなら氷弱点が一貫せず相性補完の炎技も習得可能。 シビルドンは素早さの低さから場持ちが悪く、エモンガは素早さでこそサンダーに勝るものの基本能力の不足が大きく響く。 ブルンゲル なみのり シャドーボール @オボンのみ ちょすいのんきHB トリックルーム まもる ラプラス なみのり ふぶき @リンドのみ ちょすいれいせいHBCD調整 かみなり まもる ニョロトノ なみのり アンコール @きゅうこん あめふらしれいせいHC ほろびのうた まもる シャワーズ なみのり れいとうビーム @ラムのみ ちょすいのんきHB いやしのすず みきり ユキノオー ふぶき ギガドレイン @オッカのみ ゆきふらしなまいきHBD じしん まもる アズマオウ なみのり ドリルライナー @たべのこし ひらいしんなまいきHBD どくどく まもる PWTのトリプルバトル向き。 所謂ちょすいパ。ブルンゲル・ラプラス・シャワーズの特性「ちょすい」を活かし、味方の波乗りで回復しつつ攻撃する、瀕死を出さずに突破する、高BP狙いのパーティ。PWTのワールドジムリーダーズなどのトリプルはBPが高い。 基本的な立ち回りは、初手ニョロトノ→シャワーズに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からなみのりを連発する。 対草 対竜の場合は、初手ニョロトノ→ユキノオーに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からラプラスとユキノオーは吹雪を連発する。ラプラスには草半減のリンドの実を持たせる。 対電気の場合は、初手ラプラス→アズマオウに交代、ニョロトノはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からアズマオウのドリルライナー中心に攻撃。相手は避雷針アズマオウだろうとお構いなく電気技を使う傾向にあるので特攻が上昇したら波乗りで一掃もできる。 トリックルームのため1ターン耐えることが重要なブルンゲルと後出しするシャワーズは耐久振りが基本。逆にラプラスは初手守るで攻撃回避できるため特攻特化にすると良い。 アンズのモルフォンの眠り粉、アロエのミルホッグの催眠術対策のため、ラムのみを持たせたシャワーズに交代することとなるニョロトノは3番目に選出し、画面右側に繰り出すと良い。 3連戦の間に草や電気といった苦手どころを引いたら諦める前提で6匹全て水ポケモンでも構わない。 敵のAIは天候を積極的に変えることをしないためにPWTのトリプルバトルでは天候パは晴雨砂霰問わず有利に戦闘を進められる。ランダム流用の天候パーティでもそれなりに活躍できる。 バトルサブウェイのお勧め スターミー なみのり サイコショックorサイコキネシス @いのちのたま/たつじんのおび しぜんかいふく臆病CS れいとうビーム 10まんボルト バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル、黒の摩天楼/白の樹洞向き。高い素早さに加え、波乗り,冷凍ビーム,10万ボルトで全17タイプに等倍以上で攻撃でき、サイコショックで特殊耐久が高いポケモンにも攻撃できる上、全て命中100。先発に優秀。 黒の摩天楼/白の樹洞では特性「しぜんかいふく」により状態異常対策もできる点も優秀。 白の樹洞の場合ハピナス系が多いのでサイコキネシスよりサイコショックの方がベター。 ゲンガー シャドーボール 10まんボルト @きあいのタスキ ふゆう臆病CS きあいだま みちづれ バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。先発で繰り出し、高い素早さと特攻を活かし相手1匹を倒した後、先手道連れで2匹目を文字通り道連れできる。 シャドーボールと気合玉で全てのポケモンに等倍以上で攻撃できるものの、気合玉の命中率が不安。 ただしPWTの一部のトーナメントでは瀕死にならなかったポケモン数がそのままバトルポイントとなるため、バトルポイントを稼ぎたい場合は道連れは向かない。 ガブリアス げきりん じしん @ヤチェのみorきあいのタスキ さめはだ陽気AS かえんほうしゃ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。タイプ一致技(逆鱗と地震)で全17タイプに等倍以上で攻撃できる上、全て命中100。 火力,耐久,素早さどれも申し分ない能力を持つ。氷に極端に弱い。 ハッサム バレットパンチ むしくい @ラムのみorオッカのみorオボンのみ テクニシャン意地っ張りHA つばめがえしorはねやすめ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。炎に極端に弱いが耐性優秀で積みやすい。燕返しで影分身対策が可能。 スイクン ぜったいれいど ねっとう @カゴのみ プレッシャー呑気HB れいとうビーム ねむる バトルサブウェイのシングルバトル向き。 絶対零度を覚えた映画配布個体。高耐久のポケモンや回避,耐久を積んだポケモンを無理やり突破でき、高火力低耐久のポケモン相手にはスイクンの高い耐久で受けつつ突破する。 カイリュー げきりん しんそく @こだわりハチマキ マルチスケイル意地っ張りHA or AS ほのおのパンチ ばかぢからorかわらわり バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。 先発に繰り出し一貫性の高い鉢巻逆鱗で押し、混乱したら一度引っ込め、終盤拘り神速で全抜きする。 カイリュー げきりん しんそく @ラムのみ マルチスケイル意地っ張りor陽気AS ほのおのパンチorじしん りゅうのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/15.html
バトルナイザー 残念ながら、NEO第7弾より使用不可になりました。 ここは、バンダイより発売中のバトルナイザーに関するページ。 どんな怪獣が登録できるとか、様々なモードの攻略法なんかを書いていただけると嬉しいです。 ある程度まで育てると、ステータスが上がるだけでなく、 まだカード化されていない必殺技が見られるなど持っていて損は無い一品だった。 プレイングメガエディションが今のところ唯一の攻略本となっている。 登録できる怪獣は、カード裏面にマークがあるもののみである。 ただし、EX第5弾の227~236のカード(第1弾から第3弾に登場したキャラ)は対応マークが入っているが、 読み取り不可となっている(公式ページ参照)。 どうやら、NEOのカードは非対応になるようだ。 (使用そのものは可能) その代わり、「ネオバトルナイザー」なる新型バトルナイザーが2008年冬に発売された。 レイの声が入っており、NEOのカードと連動している。筐体との通信は不可能なので注意。 更にカードをスキャンできるスペースペンドラゴンの玩具も販売された。 登録ができる(登場する)怪獣一覧 (第1弾)ガラモン、バルタン星人、ゴモラ、メフィラス星人、ジェロニモン テンペラー星人、ゴルザ、レイキュバス、ガンQ、超コッヴ (第2弾)レッドキング、ダダ、キングジョー、グドン、ツインテール ヒッポリト星人、バキシム、サタンビートル、キリエロイド、モンスアーガー (第3弾)ベムラー、ゼットン、ベムスター、ブラックキング、ナックル星人 エースキラー、タイラント、マグマ星人、パワードバルタン星人、EXゴモラ、キングジョーブラック (EX第5弾)ネロンガ、エレキング、メルバ、ガタノゾーア、ゲランダ、スキューラ バルタン星人(ベーシカルバージョン)、ギギ、ワロガ、カオスダークネス (EX第6弾)カネゴン、ウインダム、ナース、恐竜戦車、ババルウ星人 メカバルタン、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス、キングオブモンス (NEO)N241ギギ 各モードの紹介 クローズモード 育てている怪獣のステータスを見たり、餌を上げることができるモード。 筐体との通信もこのモードで行う。 オープンモード 自分の怪獣を戦わせて育てたり、ミニゲームをして餌を手に入れることができるモード。 入手した怪獣のデーターを見ることもできる。 小ネタ 怪獣を図鑑に手早く登録したい人用 まずバトルを選び、三体の敵怪獣の姿を確認する。 目当ての怪獣が居なければ、即クローズモードにして強制終了。 そして再びオープンモードにし、バトルを選ぶ。 目当ての怪獣が出るまでこれを繰り返すのみ。 カードを中々スキャンできない人用 バトルナイザーにカードを読み込ませようとしても、失敗する場合がある。 その時はカードをゆっくりではなく、素早く読み込ませた方が失敗する確立は減る。 メトロンとネオザルスの謎 EX第7弾以降の怪獣カードはバトルナイザーに対応していないが、EX第7弾で登場したメトロン星人のドット絵がパッケージに確認できる。(ただしマックス登場時の姿) また、上記のプレイングメガエディションの10ページにてまだカード化されてない ネオザルスのものと思われるドット絵が掲載されている。現段階ではこの2体の登録方法はまだ不明だ。 怪獣育成 成長段階 幼年体:Lv1~3 成長体:Lv4~7 完全体:Lv8~ 育成における注意 レア度の有無について スキャンする際のカードのレア度は関係無く、怪獣の種類で判別している。 それを逆に利用して、まだカード化されていない必殺技を見ることが可能だった。 ご飯 野菜とサプリメント以外の餌を与えすぎると『おなかがいっぱいだ』表示され食べなくなるが、 次の日になるとまた食べるようになる。 ステータスの注意 怪獣の最高ステータスはLv20時のもの。そこから育ててLv21になると ステータスがさがり、Lv17時のステータスになる。そこからまた3レベル育てれば 最高ステータスに上げることが出来る。そしてまたLvがあがると能力が下がり・・・ 以降ずっとコレの繰り返しとなる。 餌やりのコツ 上に二つ障害物があるときは、1回目に怪獣がバネ側に来たときに打つと当たる。 それ以外の時には2回目に怪獣がバネ側に来るとき アイコン1つ分くらいしきり(バネ)との間が空いているところで打つと当たる(タメも込み)。 ちなみに、上の障害物2つがないときはバネを最高までタメて怪獣が左端によって 1ビット折り返したところで離すと当たります。 怪獣の最期 一定のLv間に病気状態で一日中放っておくと死んでしまう。 バトルモード攻略 連打について バトルの際、Cボタンを連打するが早く連打すればいいというわけではない。 連打が早すぎるとバトルナイザーが読み込んでくれないので、ある程度の早さで叩かなければいけない。 音を出しながらやれば反応しているかどうか解るが、大きなお友達はそれに抵抗もあるだろう。 そういう場合はミニゲームの特訓をやれば、ある程度はコツがつかめると思う。 てっとり早くレベルを上げたい方へ 怪獣の最上位を調べたい、怪獣が逃げてしまって育てるのが面倒くさい。 そういう人は、ミニゲームのとっくんをして、MAXサプリを貰う(三段目後半になると貰え安い)。 MAXサプリをたくさん手に入れたら、怪獣に与えることによってすぐに経験値が上がります。 ちなみに、MAXサプリは1つあたり3、4ぐらい経験値があがります。
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/64.html
多ジャンルバトルロワイアル ここは様々な作品のキャラを使ってバトルロワイアルの企画をリレー小説で行おうというスレです。 みんなでワイワイSSをつないで楽しみましょう。一見さんも、SSを書いたことのない人も大歓迎。 初投下で空気が読めないかもしれない? SS自体あまり書いたことがなくて不安? 気にせずにどうぞ! 投下しなくちゃ始まりません。 キン肉マンのラーメンマン先生曰く「最後に勝負を決めるのは技(SSの質)ではない! 精神力だ! 心だ!」 リレー小説バトルロワイアル企画とは…… 原作バトルロワイアル同様にルールなし、特定会場で最後の一人が生き残るまで続くという企画です。 キャラをみんなでリレーし、交わらせ、最後の一人になるまでリレーを行う、みんなで物語を作るスレです。 ここしか書けない、このキャラしか書けないという人も分かる範囲で書けるし、 次どうなるかを期待して次の人にバトンを渡すこともできます。 全ての作品を知りつくてしなければ参加できない企画ではないので、興味が沸いたらぜひ参加を! 詳細ルールに関してはこちらを http //www3.atwiki.jp/fullgenre/?page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 現行スレ 多ジャンルバトルロワイアル Part.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1278607486/ したらば 予約などいろいろな時にご利用を http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11918/ wiki まとめサイトです http //www3.atwiki.jp/fullgenre/ ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/64.html
同名ドール [バトル]小明データ 同名ドール [起きてくださいマスター]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 [一騎当千]小明 [マスター大好き]小明 [マスターと漂流]小明 [マスターと一緒のお祭り]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 [マスターとコレクション…]小明 [マスターとずっと一緒]小明 [マスターと…一緒]小明 [マスターが標的?]小明 [バトルスタート]小明 [バトル]小明 [ドール]小明 [アウェイキング]小明 [みゃすたぁと…Zzz]小明 [バトル]小明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HN 最大Lv 30 コスト 5 攻撃 1700 HP 1100 MAX攻撃 4200 MAXHP 2700 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ セリフ 私に挑んでくるなんて…無謀…返り討ちにしてやる…マスターは少し下がってて…
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最終更新 2015/06/26 17 12 43 トリトドン No.423 タイプ:みず/じめん 通常特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「よびみず」により、みず無効 とにかく器用なポケモン。どのくらい器用かと言うと、こいつ一匹でパーティ組めるくらい器用 アタッカーから耐久まで卒なくこなします。そのアタッカーも耐久も物理、特殊、果てには両刀、両受けまで。ただアタッカーも耐久も特殊が主流か? 水パでは電気無効、地面パでは特性により水無効、氷等倍と弱点をカバーできる。ただし草4倍には気をつけよう。 耐久は高いほうで特化すればかなりの堅さ。リンド込で草結びやメザパ程度ならば確3も夢じゃない。リンド無くてもアイテムなしじゃ不一致は耐えてくれる。特化すればね。 反面特化してないほうは過信しないように。コロッと落ちます。 特殊特化で控えめラティ(C130)のエナボまでは確定で耐える。珠持ちでやっと高乱数という脅威の堅さ。 まぁ耐えたところでミラコorカウンターがなければ特にすることもないといった場合が多いので素直に引こう。 逆にパーティに後だしから草を対処できる奴がいないのであればリンド+反射技が必須級。タネマシンガンは・・・ほら、2発で止むのを祈ろうじゃないか 体色はメスに依存するので孵化する際は狙った色のメスを用意しよう。 なぜか東の海(青)のオスとメタモンでは西の海(赤)が生まれる。よって遺伝ありの青トドンを孵化する場合はメタモンが使えないので注意。 また多くの型で必要とされる「だいちのちから」は現時点では教え技のみなので孵化する際は第四世代ですることを推奨 トリトドン技候補 型考察地面統一特殊耐久型 技候補 特殊技 タイプ 威力 砂力 命中 追加効果 備考 なみのり 水 90(135) - 100 - 安定した一致技。 だくりゅう 水 90(135) - 85 命中↓30% 命中は不安だが、相手の命中を低下させることで間接的に耐久力を上げる。 ねっとう 水 80(120) - 100 火傷30% やけどによる攻撃低下・固定ダメージを狙える。 だいちのちから 地 90(135) 175 100 特防↓10% 安定した一致技。主に対鋼、クチートやキリキザンは一撃。 れいとうビーム 氷 90 - 100 凍り10% 水・地面のどちらとの相性補完にも優れる。 ふぶき 氷 110 - 70 凍り10% 高威力だが命中不安。無補正無振りで4振りガブが確1。冷凍Bだとほぼ確2。 ヘドロばくだん 毒 90 - 100 毒30% 水ロトムやフェアリーに安定した打点が欲しいときに。一致技とも好相性。 ヘドロウェーブ 毒 95 - 100 毒10% 同上、ダブルだと威力減衰。確定数はそう変わらないか。 クリアスモッグ 毒 50 - 必中 能力変化消去 相手の積みを無効化する。パルシェンなどに。 まとわりつく 虫 20 - 100 拘束ダメ 即逃げしなかった相手を捕らえて削る。毒や火傷と重ね掛け可能。 めざめるパワー - 60 - 100 - 対水用の草か電気。対鋼はだいちのちから、対草ならヘドロで良い ミラーコート 超 - - 100 - 特殊アタッカーを強引に潰す。 物理技 タイプ 威力 砂力 命中 追加効果 備考 じしん 地 100(150) 195 100 - 物理の主力技。 たきのぼり 水 80(120) - 100 怯み20% 鈍足なのでひるみは期待できない。 ストーンエッジ 岩 100 130 80 急所ランク+1 地面との相性補完に優れる。 カウンター 闘 - - 100 - 物理アタッカーを強引に潰す。 じわれ 地 - - 30 - 流し際の圧力、耐久ポケ対策として。クレセリアには無効。 変化技 タイプ 命中 備考 じこさいせい 無 - 優秀な回復技。 どくどく 毒 90 ダメージ源として。ねっとうとは相性が悪い。 あくび 無 - 居座る相手を流す。ステルスロック等のサポートがあると使いやすい。 ねむる 超 - カゴの実が必要になるが、状態異常に強くなる。 たくわえる 無 - 防御と特防を同時に強化。両受けを狙うならこれ。 型考察 地面統一特殊耐久型 性格:穏やかor慎重 特性:よびみず 努力値:HP252 特防252 持ち物:リンド 確定技:ミラーコート/自己再生選択攻撃技:だいちのちからorじしん/なみのり,ねっとう,だくりゅう,orたきのぼり/れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(電気、草)/じわれ 選択補助技:あくび/たくわえる/どくどく/のろい/ドわすれ 地面統一においては水無効、氷等倍と頼もしい。反面草は4倍であるので気をつけよう。 特殊受けをこいつに任せる場合は草技持ちの特殊アタッカー対策にリンドの実は必須。 リンド込であれば不一致草結びやメザパは確3程度まで抑えられる。一致であってもリンド込ならリーフストーム以外は確定で耐えるので反射できる。 逆に一致リーフストームはリンド込でも乱数なのである程度は割り切ろう 地面統一においては水技を呼びやすいので特性の発動が期待できる。 補助技も豊富であるが恐らく枠が足りないのでそのあたりはパーティとの兼ね合いで。大地の力はほぼ必須なので第四世代での孵化推奨
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※操作方法は機種によって異なる場合があります。 製作中。 バトルバトルの始め方バトルの始め方1 バトルの始め方2 バトルの始め方3 アーツの使い方アーツの使い方1 アーツの使い方2 アーツの使い方3 バトルの情報 タレントアーツ ヘイトと位置取り 仲間とコミュニケーション アーツセッティングアーツセッティングのTIPS キャラクタースキルキャラクタースキルのTIPS パーティーゲージ チェインアタックチェインアタックの効果 ターゲット変更と命令 機神兵とのバトル モンスターから逃げる モナドの使い方 モナドアーツのレベルアップ ジェムスロット 未来視 モナドアーツ 盾 モナドアーツ 破 スキルリンクスキルリンクのTIPS アーツの入れ替え バフとデバフ フェイスとのバトル 特殊なモンスター メリア1人での戦い方 新しいモナド 戦闘不能戦闘不能1 戦闘不能2 バトル バトルの始め方 バトルの始め方1 ◆「L、R」でモンスターをターゲットしましょう バトルの始め方2 ◆ターゲットするとバトルパレットが表示されます ◆戦うアイコンを選び「A」でバトル開始です バトルの始め方3 ◆ターゲットしたモンスターに近づくと自動で攻撃します モンスターから離れすぎると攻撃できません アーツの使い方 アーツの使い方1 ◆「十字キー」で選択 「A」でアーツ(技)が使えます (アーツに赤い斜め線が表示されているとき)この状態のアーツ(技)は使えません ◆2つのアーツを使い分けましょう 名称 説明 モナドエンチャント 仲間に力を与える モナドバスター モンスターに大ダメージを与える アーツの使い方2 ◆「十字キー」で選択 「A」でアーツ(技)が使えます ◆バックスラッシュでダメージを与えましょう シュルクのアーツ「バックスラッシュ」 ◆ライトヒールでHPを回復しましょう シュルクのアーツ「ライトヒール」 ◆回復系のアーツは相手を選択してください 「十字キー」で選択 アーツの使い方3 ◆同じアーツは連続で使えません リキャスト開始 ➡ 一定時間でリキャスト完了 使えない 使えない 使える リキャスト(待ち時間)が終わると使えます バトルの情報 ◆HPゲージがなくなると戦闘不能になります (味方HP=水色のバー) (モンスターHP=黄色のバー) タレントアーツ ◆タレントアーツを使いましょう タレントアーツはキャラ専用の特殊なアーツです タレントアイコンを選択して「A」で使いましょう ◆タレントゲージがMAXで使えます ➡ ➡ ➡ 使えない オートアタックがヒットするとゲージが溜まります 使える ヘイトと位置取り ◆ヘイト(憎しみ)に注意して戦いましょう ヘイトとは モンスターの憎しみ度です ダメージを与えるほど憎まれることになります モンスターの憎しみの的になるとヘイトリングが付きます ◆使う位置によって効果が変わるアーツがあります シュルクのバックスラッシュは背面から使うと大ダメージです これをアーツの特効と呼びます ◆ヘイトリングを見て上手い位置取りをしましょう ラインにヘイトリングがついていれば背面からバックスラッシュを使うチャンスです うまくアーツの特効が発揮されればダメージ数字に(吹き出し)が付きます 仲間とコミュニケーション ◆仲間とコミュニケーションできるようになりました バトルの状況に応じて仲間をはげましたり助けたりするキズナコミュができます ◆仲間に近づいて「B」を押してみましょう 落ち込んだ仲間をはげますことができます 転倒や気絶している仲間を助けることができます コミュニケーションをすると仲間とのキズナが上がります アーツセッティング ◆アーツのレベルを上げられるようになりました メニューのアーツセッティングを選びましょう 詳しいやり方はTIPSを参照してください アーツセッティング アーツを強化できます アーツセッティングのTIPS ◆アーツのレベルを上げてみましょう レベルを上げたいアーツにカーソルを合わせ「A」でレベルを上げられます アーツのレベルを上げるにはAP(アーツポイント)が必要です APはモンスターを倒すことで獲得できます レベルアップで上昇する項目は青字になります ◆バトルパレットを整理してみましょう スロット内の位置を変更したい時は「Y」でアーツを選択しましょう 入れ替えたい先にカーソルを合わせ「A」でアーツの並びが変わります キャラクタースキル キャラクタースキルのTIPS パーティーゲージ チェインアタック チェインアタックの効果 ターゲット変更と命令 機神兵とのバトル モンスターから逃げる モナドの使い方 モナドアーツのレベルアップ ジェムスロット 未来視 モナドアーツ 盾 モナドアーツ 破 スキルリンク スキルリンクのTIPS アーツの入れ替え バフとデバフ フェイスとのバトル 特殊なモンスター メリア1人での戦い方 新しいモナド 戦闘不能 戦闘不能1 戦闘不能2 上に戻る
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 321 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール どんかん プレッシャー 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AB/みずのベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アクアブレイク/じしん 選択技 アイアンヘッドorヘビーボンバー/しねんのずつき/すてみタックル/がんせきふうじ/ボディプレス/ゆきなだれorふぶき + 第7世代での技構成ですなwww いじっぱりorゆうかん/AB/みずのベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アクアブレイク/じしん 選択技 アイアンヘッドorヘビーボンバー/しねんのずつき/すてみタックル/がんせきふうじ/ふぶき ■考察 HPと大きさだけの粗大ゴミですなwww トリプルバトルやローテーションバトルで腹筋に役割を持てるだけですなwww HPが高いので堅そうに見えますが、実際はFCロトム程度の耐久しか無いですなwww もちろん単水でこんな耐久では役割持てませんぞwww スイクンとCが同じで範囲と耐久負けてるとかどーすりゃいいんですかなwww 特殊型だとスイクン劣化なので物理しか道は残ってないですなwww 水タイプなのでとりあえずBに振ったほうがよさげですが何に役割持てるかは知らんですなwww 剣盾にてゆきなだれが復活しましたなwww またボディプレスを新規習得しましたがB種族値45ではB振りでも負担が皆無ですなwww 一応威嚇込みムーランド/ケンタロス/ズルズキンやタチフサグマへの最大打点になりますぞwww アローラサンドパンやキリキザンにも極僅かにじしんを超えて最大打点となるようですが、ほぼ誤差ですなwww SVにて単水のヘイラッシャと言う新たなライバルが現れてしまいましたなwwwこちらが勝っている所は両刀が可能な点とド忘れ()のみwww んんwwwあり得なさ過ぎますなwww完全劣化ですぞwww 大人しくダブルで使うのが吉ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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バトルの際に知っておくべき用語集です。 ○デッキ(山札) 20枚以上のカードの束。デッキを使ってバトルを行う。 40枚以上のデッキでバトルを行う場合は、ライフが6になる。 ○ドロー デッキからカードを引く行為。各ターンのドロータイムの他に カードの効果でドローすることもある。 山札エリアのカードを全て引き終わり、ドローする事ができないとゲーム敗北となる。 ○シャッフル ゲーム開始前には必ずデッキを切るなどしてシャッフルを行う。 カードの痛みが気になる場合はカットと言う方法もある。 カード効果でデッキを見た場合は必ずシャッフルをする。 ○プレイマット ボッケモンを配置したり、ライフの表示を行ったりするマット。 公式サイトでダウンロードする他、スターターパックにも2枚同梱されている。 ○ライフ ボッケモンバトルチェストは相手のライフを0にする事で勝利となる。 バトル開始時ライフは原則3、デッキが40枚以上の場合は6。 ○ターン 各プレイヤーがボッケモンの召還や攻撃を行う順番。 詳しい動きについてはルールを参照。 ○ボッケモンの召還 手札からボッケモンをアタックゾーンまたはディフェンスゾーンへ配置する行為。 これにより、手札にあるボッケモンが攻撃や防御を行う事ができるようになる。 コストが必要なボッケモンもいる。 ○コスト ボッケモンを召還するために必要なもの。 カード右上に表示されている。 零→コストなしで召還できる。 壱→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを1体ベッドに送る事で召還できる。 弐→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを2体ベッドに送る事で召還できる。 ○アタックゾーン 攻撃をしたいボッケモンはアタックゾーンに配置する。 アタックゾーンにいるボッケモンに対しても攻撃は可能。 ○ディフェンスゾーン 防御をしたいボッケモンはディフェンスゾーンに配置する。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは攻撃を受ける。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは自分のアタックタイムに攻撃する事ができない。 自分ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合、相手はプレイヤーに対し直接攻撃をすることができる。 ○ボッケモンの移動 ウエイクタイム中にのみ、一体につき一回アタックゾーンとディフェンスゾーンを移動する事ができる。 カード効果で移動できる場合もある。 ○ボッケモン能力の発動 カードに書かれているボッケモンの能力を使うことが出来る。 相手ターン中に発動できるものや、常に能力を発揮し続ける能力もある。 ○アシストカード ボッケモンの能力を強化するなど、戦闘の補助をするカード。 フィールドに残り続けて効果を発揮するものや、ターン終了時に効果を失い、 ベッドへ移動するものもある。 ○ベッド 戦闘に負けたボッケモン、コストとして使用したボッケモンや使い終わったアシストカード、エリアカードなどを置く場所。 ○エリアゾーン エリアゾーンにエリアカードを配置する事によってボッケモン能力の強化など、様々な効果を発揮することができる。 ○直接攻撃 相手ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。